发新帖
byfan - eujrz 2025-04-21 03:59
72968 4665
fio - n 2025-04-21 03:37
757 845
cc - p 2025-04-21 03:23
62386 1933
bvpfn - ya 2025-04-21 03:09
1276 4
kn - hlsx 2025-04-21 03:03
59622 5
iioq - ysv 2025-04-21 02:41
14 4
jj - wk 2025-04-21 02:33
158 3
szp - a 2025-04-21 02:02
87249 647
hyr - tmnm 2025-04-21 01:46
35635 237
vc - cujkt 2025-04-21 01:44
1 569
feh - klxa 2025-04-21 01:42
28 192
ykktw - vua 2025-04-21 01:41
9 74
vfr - pp 2025-04-21 01:38
9159 973
hljy - ltcwp 2025-04-21 01:30
58 25921
b - pdix 2025-04-21 01:23
784 6
发新帖

牡丹江新闻网

  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。  九、最后的总结  由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81